1974年,匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授发明了智力游戏界的代表作——魔方(Rubik'sCube)。因此,魔方又被称为鲁比克方块。2014年5月19日,是魔方发明40周年纪念日。
对此,谷歌Doodle今日上线了一个非常有趣的互动小游戏Doodle。点击Doodle,则该魔方Doodle就会放大,随后网友可以通过点击鼠标来进行横向旋转和正向旋转。解开后还可以透过Google+、Facebook、Twitter等方式跟好友分享。
三阶魔方系由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体,共有26块小立方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
据称,当初厄尔诺·鲁比克(ErnRubik)教授发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。
直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。
三阶魔方是由富有弹性的硬塑料制成的正方体。核心是一个轴,并由26(中间一层为8块,其余两层各9块)个小正方体组成。包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。此外除三阶魔方外还有二阶、四阶至十三阶,近代新发明的魔方越来越多,它们造型不尽相同,但都是趣味无穷。
解法技巧
首先你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。
给顶平面下面的一层的4个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。
给底平面上的4个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。
给底平面上的4个边缘方块定位和定向,即底面边缘。看底面边缘的位置:----如果没有一个边缘方块方位正确:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。如果只有一个边缘方块方位正确:正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置,.转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。有两个正确的边缘方块方位正确:正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置;正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。
三阶复原
三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等等。
初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解;竞速玩家一般是采用CFOP法,这种方法熟练之后可以在30秒之内将魔方的六面还原,下面就简单介绍下这种方法。
魔方公式步骤介绍
CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL
Cross:意思是底部打好十字
F2L:(FirstTwoLayer)意思是同时对好前两层
OLL:(OrientationoftheLastLayer)意思是把顶层朝上的颜色统一
PLL:(PermutationoftheLastLayer)意思是调整顶层顺序(完成整个魔方)
第一步、底层架十字(CROSS)
⒈做十字时,要牢记四个颜色,临近两边的对应颜色变化也要有印象。必须能做到看一面的颜色的情况下,记得其他面的颜色。
⒉尽可能的分析每次打乱后的图案。据统计在99%的情况下,7步内就能做出来十字。所有十字都能不大于8步完成。
⒊盲拧十字,并做到无错误盲拧。
⒋逐渐减少思考时间,直到每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字。
⒌从完成十字到找到第一组F2L非常重要,但即使是非常快的人,在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下。
⒍减慢做十字的速度,在此期间就要找到第一对F2L。
⒎做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完成十字到F2L过渡时动作更加协调。
⒏把十字摆成一个特有的CASE。这样完成一个十字时,分析他的F2L走向。
第二步、完成前两层(F2L)共有41种情况
⒈如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每个公式,并且把一些相似的公式记在一起。这样,不仅可以帮助你记忆F2L,而且可以在以后的运用过程中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处。
⒉减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE。
⒊寻找最适合你的公式,在网上看高手的视频,看他们是如何做到F2L。
⒋在F2L里最最重要的一个建议就是,转慢并且预判。如果你每个公式都做的很熟练,但是如果你做完一组F2L以后要花时间去寻找下一组F2L,那么你F2L的水平还很不到位。预判的意思就是在做第一组F2L的时候,速度要慢一点,这样你就有时间去观察下一组F2L的走向,要保证每组F2L之间的无缝连接。整个4组F2L最后要达到的境界,即是要看起来像一组动作。想要做到SUB20(小于20秒),这点是必须的。
⒌这里有一个很好的方法去训练你的预判能力。用一个音乐节拍器,刚开始的时候让你转动魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已经能让你的手忙活一阵子了。如果是平均SUB20(小于20秒)的水平。你的目标是每秒3步。
⒍当你练了一段时间以后,你可以试着在做预判的同时提高速度。刚开始,这样会让你感觉很不习惯。但是慢慢的,你会喜欢在这样的节奏中做出准确的预判。
⒎想要预判OLL是非常困难的,你得花时间去判断OLL。所以在一切练得非常熟练之后,全速玩做完4组F2L,去判断OLL的公式吧。
第三步、顶面还原(OLL)
⒈每种CASE(情况),学习从两个方向解。对于简单的CASE(情况),学习从任何方向去解。
⒉学习一些COLL,当在遇到某些CASE(情况)时,会非常实用。
⒊计时完成57个OLL,尽可能的快。
⒋练习,作到零延时判断出PLL。
第四步、顶面还原(PLL)
⒈所有的图案都要能做到至少能从2各方向复原。
⒉一些简单的CASE,要能做到4个方向都能复原。
⒊因为这些CFOP中最后的一步。所以你要选择一个好的公式,方便你还原魔方后,用手去按计时器。
⒋计时完成21个PLL,尽可能的快,多上网找更适合自己的PLL公式。
总结CFOP
⒈有条件的话,给自己录像,比较自己和高手的差距。
⒉要多和高手交流,从他们身上会学到很多东西。
⒊不仅要学习速度,还要学习魔方教学、盲拧、最少步数完成。
⒋试着在有旁人围观的情况下玩(魔方也流行:因为平时都是在家练习,在表演给别人看的时候,心理肯定会紧张)
⒌参与网上讨论
⒍尝试学习一些其他的手法,或许你能找到更适合你的方法和灵感。
⒎记住一个打乱公式,然后去复原魔方。这样就能比较出你在放松和有压力的情况下,你的成绩会有多大的波动。
四阶复原
用降阶法,大方向是把它变成一个大的三阶魔方。另外也可以使用K4法。
降阶法
⒈把每面四个色心还原,每面的颜色一定要和原来一致!
⒉每条棱中间两块组对,也就是并棱,这个公式换的是前面中间两层的某两个:MDRF'UR'FMD'
前2步好了后,它就是个大三阶魔方了,用三阶魔方处理几乎所有步骤!最后可能会遇到两种特殊情况,特殊情况处理如下:
a.需要交换且仅交换一对对面棱块组。把要交换的棱块组放上面且前后走向放置MR2U2MR2TU2MR2MU2.
b.需要翻转且仅翻转一个棱块组。把要翻转的棱块组放上面且最靠近你的位置。下面这个公式叫翻棱公式MR2B2U2ML'U2MR'U2MRU2F2MRF2MLB2MR2.
而M=中间(Middle),比如MR=中间两层靠右一层,其它照推。而TU表示上面的两层。
现今说怎么转动:比如R,就表示右边一层顺时针转动90度,这是对从右向左看说的。U表示上面一层顺时针转90度,这是对从上向下看的。F表示前面一层顺时针转90度,这是从前向后看说的。如果加撇(')号,就表示逆时针。如果后面加2,就表示转180度。判断顺时针逆时针,总是从上述的三种看法之一来判断!
这样,四阶魔方就可以还原了!
K4法(K4Method)
K4method是由ThomBarlow所发明,在他网名叫作Kirjava,故名Kirjava-4X4X4Method,简称K4Method解法流程是:底色中心→三个底边(Cross)→其他五面中心→最后一个底边→F3L→顶面角的方向及位置→边的位置与方向→特殊情况处理。
当前通常使用降阶法的魔友在接触到K4法几天后就可以达到原降阶法速度,而后有更大提升。